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[讨论] 请教一下自动打怪的问题

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发表于 2012-10-1 11:23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是我自动打怪没把一个怪物打死,就自动换下一个目标了,害的我一直死,如何设置成打死一个怪物后,再切换下一个目标呢
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发表于 2012-10-1 11:33:02 | 显示全部楼层
额,加个判断点好了.比如常用的血条颜色什么的.
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 楼主| 发表于 2012-10-1 11:38:09 | 显示全部楼层
回复 2楼冷咖啡的帖子

= =,怎么判断,求教程
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发表于 2012-10-1 11:41:41 | 显示全部楼层
看怪血神马的'德看你游戏啥样了
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 楼主| 发表于 2012-10-1 11:48:12 | 显示全部楼层
空间 哥哥
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(266,55,563,161,#554E4B,0,x,y)
循环(真)
如果(是否找到)
    键盘.按键(9,1)
    辅助.等待(50)
如果结束
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(500)
键盘.按键(51,1)
辅助.等待(500)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("哥哥.打怪","")

返回 真
//函数返回语句
功能结束

功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()

返回 真
//函数返回语句
功能结束

空间结束
//空间结束语句


帮我看下判断怪死没死语句加在那,那个颜色抓取我会的
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发表于 2012-10-1 14:16:52 | 显示全部楼层
当然是放在你打怪的地方了
找怪不放在循环里?
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发表于 2012-10-1 15:40:41 | 显示全部楼层
循环(真)
是否找到=图像.区域找色(266,55,563,161,#554E4B,0,x,y)//这个点选择为选怪以后显示的怪物血条最左边,
如果(!是否找到)
//按键选怪
如果结束
、、打怪
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 楼主| 发表于 2012-10-1 16:46:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-1 18:53:57 | 显示全部楼层
可以给你一个思路 请问现在一般的怪是不是都这这个区域呢??是的话  你为什么要切换怪呢???  你就一直按攻击键  是不是也可以达到杀怪的目的呢??  知道怪物死亡  还是在按杀怪键  是不是可以自己动杀下一个怪呢???   你可以想一下 有时候不一样要切换怪物
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