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[讨论] 脚本判断碰到了障碍

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发表于 2012-12-27 10:59:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在没有自动巡路的游戏中。怎么用脚本判断碰到了障碍
望大神们指点一二
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发表于 2012-12-27 12:52:53 | 显示全部楼层
如果碰到障碍的话,人物是否会卡住,如果卡住了的话,屏幕是否不会发生变化了,是否可以判断多久没发生变化来判断呢?
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 楼主| 发表于 2012-12-27 17:06:57 | 显示全部楼层
回复 2楼tcmade888的帖子

会卡住。卡住就不动了,卡几小时直到断线。除了不动没别的反应
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发表于 2012-12-28 01:03:04 | 显示全部楼层
游戏里有坐标吗。通过坐标可以判断。
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 楼主| 发表于 2012-12-28 09:09:06 | 显示全部楼层
回复 4楼yzl850529的帖子

有。在哪个点上有哪个点的坐标
如果被卡住了只显示当前坐标,不知道目的地坐标
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发表于 2012-12-28 11:51:11 | 显示全部楼层
回复 4楼yzl850529的帖子

有。在哪个点上有哪个点的坐标
如果被卡住了只显示当前坐标,不知道目的地坐标
qq910950471 发表于 2012-12-28 9:09:06
写一个循环去判断当前坐标循环多少次没有改变就可以了嘛。然后每隔一段时间执行一次。
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发表于 2012-12-28 16:43:47 | 显示全部楼层
在些坐标的地方 截图 然后做截图坐标位置上做判断 然后用找图功能去查找 如果相等就i=i+1如果不相等就i=0将变量清0 后面可以加判断语句连续3次图 延时3秒 如果3次i>3了就说明碰到障碍物了
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发表于 2012-12-28 16:49:09 | 显示全部楼层
卡住不动的话判断当前坐标是否一直保持不变就行了
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 楼主| 发表于 2012-12-28 17:31:25 | 显示全部楼层
回复 6楼yzl850529的帖子

好高深.听得懂写不出来
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