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[问题] 为什么怪没死就去打别的怪了?

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发表于 2012-1-4 13:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,望前辈们指点下正确的写法.......


空间 我的程序
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄
整型 x
整型 y
逻辑型 怪颜色,加血,加蓝
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)  
循环 (真)
辅助.等待(200)
键盘.按键(192,1)
辅助.等待(500)
怪颜色=图像.区域找色(207,34,387,90,#1414D7,0,x,y)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(51,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(52,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(112,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(86,2)
辅助.等待(1000)
加血=图像.区域找色(99,62,164,67,#515151,0,x,y)
如果 (加血)
键盘.按键(53,1)
辅助.等待(500)
如果结束
加蓝=图像.区域找色(109,69,170,78,#D60C18,0,x,y)
如果 (加蓝)
键盘.按键(54,1)
辅助.等待(500)
如果结束
循环结束
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("我的程序.打怪")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
辅助.退出()
线程.关闭(线程句柄)
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
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发表于 2012-1-4 13:39:10 | 显示全部楼层
跟我以前的问题一样。是错了一个地方。
好比这个代码。。这样加。。只要怪不死就一直选中怪来打。。死了再选另外一个怪来打

循环(真)
窗口.发送按键(窗口句柄,9)  
辅助.等待(1000)

逻辑型 怪血条,
整型 a,b
循环(真)
    窗口.发送按键(窗口句柄,9)  
辅助.等待(1000)
窗口.发送按键(窗口句柄,49)
辅助.等待(1000)
怪血条=图像.区域找色(493,92,670,136,#2118D6,0,a,b)
如果(!怪血条)
     跳出
否则
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 楼主| 发表于 2012-1-4 13:41:53 | 显示全部楼层
哦  谢谢  好人啊  一生平安!!
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