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[问题] 新手求助 该如何加

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发表于 2012-4-27 19:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是根据别人发布的天龙自动打怪修改的,点开始以后,就打一次就不动了,把前四个技能放完后就不打了, 不循环打怪,望高手提示一下,  我玩的游戏是圣道传奇









空间 圣道传奇
整型 线程句柄
功能 整型 自动打怪()
整型 x
整型 y
整型 窗口句柄
逻辑型 蓝值
逻辑型 生命值
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 是否成功

窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
如果(窗口句柄==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则

窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
//创建大漠,记得要注册大漠
是否成功=大漠.创建()
辅助.等待(200)
//判断大漠是否注册成功
如果(是否成功)
是否成功 = 大漠.绑定窗口(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
辅助.等待(200)
//判断大漠是否绑定成功
如果(是否成功)

辅助.等待(200)
//开始循环取怪
循环(真)
//模拟tab取怪
大漠.按下(9)
辅助.等待(200)
//取怪物颜色
取怪颜色=大漠.区域找色(380,34,501,55,"800709-000000",1.0,0,x,y)
//判断是否取到怪物颜色
循环(取怪颜色)
//按下1攻击键
大漠.按键(49)
辅助.等待(200)
//按下2攻击键
大漠.按键(50)
辅助.等待(200)
//按下3攻击键
大漠.按键(51)
辅助.等待(200)
//按下4攻击键
大漠.按键(52)
辅助.等待(200)
大漠.按键(9)
辅助.等待(200)
辅助.等待(200)
//打怪过程中,取自己生命值判断,是否需要给自己加血
生命值=大漠.区域找色(66,32,183,46,"c3310f-000000",1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断血量是否低于5
如果(!生命值)   
//按下9加血  
大漠.按键(57)     
辅助.等待(200)     
如果结束   
//打怪过程中,取自己蓝值判断,是否需要给自己加蓝
蓝值=大漠.区域找色(61,46,185,61,"2f85e3-000000",1.0,0,x,y)   
辅助.等待(200)  
//判断蓝值是否低于50%   
如果(!蓝值)   
//按下8加蓝   
大漠.按键(56)     
辅助.等待(200)      
如果结束   
取怪颜色=大漠.区域找色(380,34,501,55,"800709-000000",1.0,0,x,y)   
循环结束   
循环结束   

否则
辅助.消息框("绑定失败")  
如果结束  
否则  
辅助.消息框("创建失败")  
如果结束   
如果结束
返回 0  
功能结束  
  
功能 逻辑型 开始_点击()   
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码  
线程句柄=线程.开启("圣道传奇.自动打怪")  
返回 真   
//函数返回语句      
功能结束   
  
功能 逻辑型 退出_点击()   
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码  
//绑定了窗口,就一定要解绑
大漠.解绑窗口(线程句柄)  
//创建了大漠,就一定要释放
大漠.释放(线程句柄)  
//关闭线程
线程.关闭(线程句柄)  
返回 真   

//函数返回语句      
功能结束   
  
功能 逻辑型 热键0_热键()
线程句柄=线程.开启("圣道传奇.自动打怪")
返回 真
功能结束

功能 逻辑型 热键1_热键()
大漠.解绑窗口(线程句柄)  
//创建了大漠,就一定要释放
大漠.释放(线程句柄)  
//关闭线程
线程.关闭(线程句柄)  
返回 真
功能结束
空间结束      
//命名空间结束语句


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发表于 2012-4-27 20:25:51 | 显示全部楼层
你看下判断怪物是否死亡有问题。
取怪颜色=大漠.区域找色(380,34,501,55,"800709-000000",1.0,0,x,y)   
这个颜色是怪物死亡的判断
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 楼主| 发表于 2012-4-27 21:12:38 | 显示全部楼层
请问如何判断:L  有点明白了,要取怪的最低血量,(是不是把怪打的没血了在取啊)我先试一下啊
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 楼主| 发表于 2012-4-27 21:29:20 | 显示全部楼层
回复 2楼tyuyan的帖子

要取怪的最低血量,(是不是把怪打的没血了在取啊)
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发表于 2012-4-28 09:38:31 | 显示全部楼层
:o 网页的好搞么。
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发表于 2012-4-28 09:48:41 | 显示全部楼层
:d  ;来看看。。 应该是判断怪物消失,或者是没血量的颜色。
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发表于 2012-4-28 10:09:07 | 显示全部楼层
应该是怪物死亡判断有问题
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