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发表于 2012-5-4 00:26:38
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这个我仿照那个的自动打怪,写了个点那个开始和昨天一样美反应?
空间 大唐无双自动打怪
功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 窗口句柄
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 生命值
逻辑型 蓝值
//获得界面文本框的值
窗口句柄=窗口.找到窗口("大唐无双公测 (1.3.183:180436 1.0.122:180182)")
//查找游戏窗口是否存在
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(窗口句柄==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(true)
//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的
//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
循环(true)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000)
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
循环(取怪颜色)
//2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
键盘.按键(50,1)
//按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
辅助.等待(1000)
//1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
//这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了,
//证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
生命值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
如果(!生命值)
//6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
键盘.按键(54,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
//这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
蓝值=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
如果(!蓝值)
//7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
键盘.按键(55,1)
辅助.等待(1000)
如果结束
//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪
//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
返回 真
功能结束
空间结束 |
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