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空间 摇骰子3
//默认空间
线程0,线程1,线程2,得分
功能 摇骰子(编号)
循环(真)
得数 = 辅助.随机数(0,9)
标签.设置文本("标签"&编号,得数)
辅助.等待(50)
循环结束
功能结束
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
//摇骰子3.初始化()
摇骰子3.开始游戏()
功能结束
功能 开始游戏()
文本 = 按钮.获得文本("开始")
得分 = 标签.获得文本("标签3")
如果(得分>0)
选择(文本)
条件 "开始":
线程0 = 线程.开启("摇骰子3.摇骰子",0)
线程1 = 线程.开启("摇骰子3.摇骰子",1)
线程2 = 线程.开启("摇骰子3.摇骰子",2)
按钮.设置文本("开始","停止")
条件 "停止":
摇骰子3.停止()
按钮.设置文本("开始","继续")
条件 "继续":
摇骰子3.恢复()
按钮.设置文本("开始","停止")
选择结束
否则
如果(得分==0)
摇骰子3.关闭()
摇骰子3.初始化()
按钮.设置文本("开始","开始")
如果结束
如果结束
功能结束
功能 停止()
//得分 = 标签.获得文本("标签3")
线程.暂停(线程0)
线程.暂停(线程1)
线程.暂停(线程2)
数1 = 标签.获得文本("标签0")
数2 = 标签.获得文本("标签1")
数3 = 标签.获得文本("标签2")
得分 = 标签.获得文本("标签3")
如果(数1 == 7 && 数2 == 7 && 数3 == 7)
得分+=200
否则
如果(数1 == 7 && 数2 == 7 || 数1 == 7 && 数3 == 7 || 数2 == 7 && 数3 == 7)
得分+=100
否则
如果(数1 == 7 || 数2 == 7 || 数3 == 7)
得分+=50
否则
得分-=50
如果结束
如果结束
如果结束
标签.设置文本("标签3",得分)
//如果(得分==0)
//摇骰子3.关闭()
//摇骰子3.初始化()
//如果结束
功能结束
功能 恢复()
线程.恢复(线程0)
线程.恢复(线程1)
线程.恢复(线程2)
功能结束
功能 关闭()
线程.关闭(线程0)
线程.关闭(线程1)
线程.关闭(线程2)
线程0=0
线程1=0
线程2=0
功能结束
功能 初始化()
//这里添加你要执行的代码
得分=300
标签.设置文本("标签3",得分)
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
空间结束
//空间结束语句
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