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【内存教程】遍历多个怪物数组的座标。

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发表于 2021-8-10 17:58:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 剑仙十号 于 2021-8-10 18:52 编辑

【内存教程】遍历多个怪物数组的座标。
  
类是基因模块,怪物对象是类的实体化。一个类可以实体化出 无数个怪物对象。
所以从编程角度看,用脚本打怪比较可取,而玩家打怪 是很弱智的行为。
  
假设 每个怪物对象,都占用15C字节大小。
怪物结构地址 = 属性成员1的地址
怪物数组地址 = 属性成员1的地址
  
假设 怪物1的地址是0x4000,
怪物1座标X,地址是:#4000+12字节
怪物1座标Y,地址是:#4000+16字节
  
用for(var i=0;i<10;i++),可遍历多个怪物数组座标。
下一个怪物座标X,地址是:
#4000+#C+#15C*i //i=1
下一个怪物座标Y,地址是:
#4000+#10+#15C*1 //i=1
  
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 楼主| 发表于 2021-8-10 18:02:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 剑仙十号 于 2022-10-23 20:17 编辑

二楼,更新信息专用。
tc简单开发_爱好群:
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tc简单开发_高级群
891069033(128/200)  
教程有连接安卓手机,连接安卓模拟器。
有编程四大F:
1、流程控制,2、变量和数组,
3、函数多线程,4、系统 api函数。
每章十多节。本群大神众多,新手众多,群文件内资源海量。希望新手分享出.更多学习笔记,减少重复造轮子的时间。
大家共同学习,共同进步。
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发表于 2021-8-11 11:18:10 | 显示全部楼层
感谢分享~~~~~~
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发表于 2021-8-14 19:21:52 | 显示全部楼层
学习学习
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发表于 2021-8-16 20:49:06 | 显示全部楼层
1111111111111111111111111111
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发表于 2021-8-17 19:17:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-18 16:24:22 | 显示全部楼层
小白学习下
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发表于 2021-8-26 16:16:21 | 显示全部楼层
【内存教程】遍历多个怪物数组的座标。 [修改]
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发表于 2021-9-5 00:15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-14 05:57:47 | 显示全部楼层
dddddd
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