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- 空间 自动打怪
- //定义默认空间
- 线程句柄
- 功能 打怪()
- 窗口句柄
- x,y
- 生命值
- 找到怪物
- 怪物死亡
- 窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
- 窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
- 窗口.激活(窗口句柄)
- 辅助.等待(500)
- 循环(真)
- //判断找到怪物,没找到后按TAB寻怪,找到后发送技能键1,2
- 找到怪物=图像.区域找色(301,51,494,88,#1C1CD0,0,x,y)
- 如果(!找到怪物)
- 键盘.按键(9,1)
- 辅助.等待(500)
- 否则
- 键盘.按键(49,1)
- 辅助.等待(500)
- 键盘.按键(50,1)
- 辅助.等待(500)
- 如果结束
- 怪物死亡=图像.区域找色(301,51,494,88,#1C1CD0,0,x,y)
- 如果(怪物死亡)
- //怪物死亡后拾取
- 键盘.按键(114,1)
- 辅助.等待(1000)
- 如果结束
- //生命值低于70%的时候,自动加血(战斗中)
- 生命值=图像.区域找色(102,65,223,67,#0000CF,0,x,y)
- 如果(!生命值)
- 键盘.按键(112,1)
- 辅助.等待(1000)
- 如果结束
- 循环结束
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 开始_点击()
- //这里添加你要执行的代码
- 线程句柄=线程.开启("自动打怪.打怪","")
- 返回 真
- //函数返回语句
- 功能结束
- 功能 退出_点击()
- //这里添加你要执行的代码
- 线程.关闭(线程句柄)
- 返回 真
- //函数返回语句
- 功能结束
- 空间结束
- //空间结束语句
复制代码 本人新手,今天看了一天的TC,做了这样一个自动挂机的脚本,当时纠结到判断怪物死亡,就结合着大神们的源码,一点一点的研究,终于有点小成果了,很高兴啊!特发出来,跟和我水平差不多的朋友们分享,这个是前台的,等过两天弄个后台,然后在增加别的吧! 一起加油!
脚本100%可以用,4月4日刚刚测试过!呵呵。。喜欢的朋友,可以拿去测试一下!
功能:
1、自动寻怪,放技能1,2键,直到打死怪为止。(朋友们,可以自己多添几个键)
2、人物掉血至75%的时候,F1自动回血。
3、怪物死亡后,拾取。
晚安了,朋友们!
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