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发表于 2015-8-30 05:52:50
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//*********绘制阿基米德螺旋线*********
//*阿基米德螺旋线的标准极坐标方程为
//ρ=at+P0
//式中:
//a—阿基米德螺旋线系数,mm/°,表示每旋转1度时极径的增加(或减小)量;
//t—极角,单位为度,表示阿基米德螺旋线转过的总度数;
//p0—当t=0°时的极径,mm。
//***p0为初始极径
初始极径 = 1 // 这个的值是控制初始的内圈大小,值越大,内圈越大
倍数 = 2 //放大倍数,这里也可以根据情况做调整
系数=1 //阿基米德螺旋线系数
圆周率 = 3.1415926
半径,极角
////画线的起始点坐标(起始x,起始y)
// 表示的是要从那一点开始为基准点,逐渐向外扫描
起始x=670,起始y=400
终点x,终点y
极角=圆周率/2
///////移动到起点
鼠标.移动(起始x,起始y+倍数*初始极径+系数*极角)
辅助.等待(2)
// 按下鼠标左键开始准备画线。具体在游戏里使用的时候,这句要去掉
// 因为这里是要在画板里画线看执行效果才加的鼠标按下命令
鼠标.左键按下()
遍历(i=0;i<3000;i++) // 这里表示一共执行3000次。 具体要执行多少次。根据不同情况调整
半径 = 初始极径+系数*极角 //表示的是圆的半径
// 计算鼠标移动的下一点坐标位置
终点x = 起始x+类型.转整型(倍数*半径*数学.余弦值(极角))
终点y = 起始y+类型.转整型(倍数*半径*数学.正弦值(极角))
// 极角的增加值越大,跨的角度就越大。这个值的大小,可以自我调整达到理想状态
// 比如增加量可以用以下的值 0.02 0.03 0.05 0.07 0.08 0.1 ……
// 值越大,跨的角度越大,误差越大,但是消耗的时间短
// 值越小,跨的角度越小,误差越小,但是消耗的时间长
极角 = 极角 + 0.01 // 极角 = 极角 + 0.05
// 鼠标移动到下一点的位置,完成一次画线操作
鼠标.移动(终点x,终点y)
// 此处的延时可以根据情况是否添加。
辅助.等待(2)
//**************************************************
// 此处可以加入判断鼠标特征码 颜色值等等是否与目标的一致,不一致的话就不管,继续执行
// 一致的话,那么就进入判断语句,执行相应的功能,之后返回 真
//**************************************************
遍历结束
鼠标.左键弹起()
功能结束 |
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