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[功能] 变量队列入队

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发表于 2011-7-11 11:56:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
变量队列入队示例这里发的所有源码附件需要用户下载安装TC开发工具使用,打开开发工具---在菜单栏中点击文件---打开---打开现有项目---找到该解压后的源码打开---启动调试生成.exe程序运行脚本。

【脚本介绍】:该脚本为大家诠释了变量队列入队的示例,相信详细的注释,你会快速的掌握它的使用。

【原理】:利用循环语句使变量序号和变量整型数对应起来,每循环一次序号和数值加1,在这里我们利用序号和对应的ASCII值进行对应来达到变量入队。然后调用取字符函数依次把他们取出来并按下ASCII值对应的键码。

【使用说明】:
1、创建一个1.txt - 记事本 ,并打开最小化;
2、切换中英文输入法为英文输入。


【源码如下】:

空间 我的程序
//这是一个以"我的程序"命名的空间,下面的语句都在这个空间里实现
整型 序号
//定义一个整型的全局变量,用于排列
整型 数值
//定义个整型数值变量
整型 数值2

功能 整型 取字符()
//定义一个取字符的函数
整型 窗口句柄
整型 序号2
序号2=1
//定义一个整型的序号2变量并赋一个初始值1
循环(序号2<26)
//当序号2小于26时,执行循环语句
数值2=变量队列.编号获取整型值(序号2)
//用一个数值2变量接收变量队列中序号2的值
序号2=序号2+1
//序号2每循环一次自加1
数值2=数值2+1
//数值2每循环一次加1
窗口句柄=窗口.找到窗口("1.txt - 记事本")
窗口.显示(窗口句柄)
窗口.置顶(窗口句柄)
键盘.按键(数值2,1)
//键盘按下数值2对应的ASCII值,如:数值2为65时,a键按下
循环结束
返回 数值2
//函数返回数值2的值
功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()
//这是主函数的入口处,语句的执行从这里开始
辅助.等待(2000)
//等待2秒
序号=1
数值=64
//赋初始值
循环(序号<26)
//当序号值小于26时,进入循环
变量队列.整型值编号入队(序号,数值)
//将数值根据序号依次入队
序号=序号+1
//序号每循环一次加1
数值=数值+1
//数值每循环依次加1
循环结束
//上面一个变量队列已经做好了,下面我们来使用这个队列
我的程序.取字符()
//在我的程序这个空间中调用取字符这个函数
返回
功能结束

空间结束







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发表于 2011-7-11 16:28:17 | 显示全部楼层
路过,看看
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发表于 2011-7-20 09:22:33 | 显示全部楼层
示例有代表性,给力
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发表于 2011-7-28 14:32:33 | 显示全部楼层
学习中!
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发表于 2011-8-22 21:09:10 | 显示全部楼层
大哥,我爱死你了,终于有个这个咯
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发表于 2011-8-23 19:06:35 | 显示全部楼层
路过学习
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发表于 2011-8-25 12:39:41 | 显示全部楼层
大哥 你太好了
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 楼主| 发表于 2011-8-25 13:17:16 | 显示全部楼层
回复 5楼lt729541702的帖子

:D好好学习天天向上
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发表于 2011-8-25 13:57:41 | 显示全部楼层
回复 8楼章昊的帖子

淡定啊
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发表于 2011-8-27 05:06:25 | 显示全部楼层
无奈~看不懂啊
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