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在这里解释一下生命和魔法恢复的
判断在50%血值出是否找到血值颜色(有血值时)
如果(有血值色时则结束判断)
否则(找不到有血值色时)
按键加血(键值自己设置)
魔法同上
除外不解释
空间 仙侠传
//定义默认空间
dm=com("dm.dmsoft")
线程句柄
功能 打怪开始()
窗口句柄
X
Y
窗口句柄=dm.FindWindow("","QQ仙侠传 : 1.0.35(5345) 服务器:106星列天图(西北电信1区)")
dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
辅助.等待(1000)
dm.DownCpu(30)
循环(真)
//TAB循环找怪
dm.KeyPress(9)
辅助.等待(500)
循环(真)
//判断是否寻找到怪物
dm.FindColor(332,63,336,74,"008400-000000",0.8,0,X,Y)
如果(X>0)
//施放技能
dm.KeyPress(112)
辅助.等待(2000)
dm.KeyPress(113)
辅助.等待(1500)
否则
跳出
如果结束
//判断生命值
dm.FindColor(181,58,205,76,"008400-000000",1.0,0,X,Y)
如果(X>0)
否则
dm.KeyPress(119)
辅助.等待(500)
如果结束
//判断魔法值
dm.FindColor(124,71,148,89,"088abf-000000",1.0,0,X,Y)
如果(X>0)
否则
dm.KeyPress(120)
辅助.等待(500)
如果结束
循环结束
//搜索物品
dm.KeyPress(90)
辅助.等待(500)
//循环执行
循环结束
dm.UnBindWindow()
返回 真
功能结束
功能 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("仙侠传.打怪开始","")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//空间结束语句
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