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楼主: 海贼蛋蛋

[游戏] 【有源码】DNF守护者祭坛3-1脚本

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发表于 2013-9-8 12:58:25 | 显示全部楼层
a 啊哦哦哦
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发表于 2013-9-8 20:09:19 | 显示全部楼层
多谢楼主了,我看看,应该有教怎么使用吧?我从来没用过这个东东。另外有火左脚本和缔造者青龙脚本以及守护者祭坛自动换角色的脚本吗??k3525680@163.com
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发表于 2013-9-8 21:17:19 | 显示全部楼层
源码好像难度很大?观摩下
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发表于 2013-9-8 21:49:33 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2013-9-11 12:45:39 | 显示全部楼层
空间 粉红豹DNF
//默认空间
ts=com("ts.tssoft")
打怪句柄
功能 自动过图()
方向,x,y,人物x,人物y,当前x,当前y,问号x,问号y,Bossx,Bossy,Boss房间=假
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
如果(窗口.得到标题(窗口句柄)!="地下城与勇士")
粉红豹DNF.日志("鼠标指向不是地下城与勇士游戏窗口!")
返回 0
如果结束
窗口.设置位置(窗口句柄,-1,-1)
绑定成功=ts.bindwindow(窗口句柄,"gdi","dx","dx",1)
如果(绑定成功==0)
粉红豹DNF.日志("窗口绑定失败!")
返回 0
如果结束
ts.setpath(辅助.获取资源路径("rc:"))
设置成功=ts.setpath(0,"宋体9.txt")
如果(设置成功==0)
粉红豹DNF.日志("字库设置失败!")
返回 0
如果结束
打怪句柄=线程.开启("粉红豹DNF.自动打怪","")
粉红豹DNF.日志("开启打怪线程!")
循环(真)
ts.findpic(608,25,796,176,"当前房间.bmp","000000",1,0,当前x,当前y)
辅助.等待(100)
ts.findpic(608,25,796,176,"问号亮.bmp|问号暗.bmp","000000",0.6,0,问号x,问号y)
辅助.等待(100)
ts.findpic(608,25,796,176,"Boss房.bmp","000000",1,0,Bossx,Bossy)
辅助.等待(100)
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
标签.设置文本("标签0","当前x:"&当前x&"当前y:"&当前y)
标签.设置文本("标签1","问号x:"&问号x&"问号y:"&问号y)
标签.设置文本("标签2","Bossx:"&Bossx&"Bossy:"&Bossy)
标签.设置文本("标签3","人物x:"&人物x&"人物y:"&人物y)
如果(人物x<0&&人物y<0)
方向1=辅助.随机数(0,3)
线程.暂停(打怪句柄)
选择(方向1)
条件 0:
ts.keydownchar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("left")
条件 1:
ts.keydownchar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("right")
条件 2:
ts.keydownchar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("up")
条件 3:
ts.keydownchar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("down")
选择结束
线程.恢复(打怪句柄)
如果结束
辅助.等待(200)
如果(问号x>0&&问号y>0&&!Boss房间)
粉红豹DNF.日志("怪物清理完毕!")
线程.暂停(打怪句柄)
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
方向=粉红豹DNF.过图判断()
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
粉红豹DNF.过图(方向)
循环(粉红豹DNF.是否完成过图())
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头(方向,1))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
ts.findpic(0,0,799,600,方向&"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(x>0)
跳出
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
循环结束
如果结束
线程.恢复(打怪句柄)
粉红豹DNF.日志("打怪进行中!")
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
粉红豹DNF.找怪()
循环结束
功能结束

功能 过图判断()
当前x,当前y,问号x,问号y,Bossx,Bossy
循环(真)
ts.findpic(608,25,796,176,"当前房间.bmp","000000",0.7,0,当前x,当前y)
辅助.等待(100)
ts.findpic(608,25,796,176,"问号亮.bmp|问号暗.bmp","000000",0.7,0,问号x,问号y)
辅助.等待(100)
ts.findpic(608,25,796,176,"Boss房.bmp","000000",0.7,0,Bossx,Bossy)
辅助.等待(100)
如果(当前x==-1||问号x==-1||Bossx==-1)
粉红豹DNF.日志("过图出错了!找不到图!")
方向1=辅助.随机数(0,3)
选择(方向1)
条件 0:
ts.keydownchar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("left")
条件 1:
ts.keydownchar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("right")
条件 2:
ts.keydownchar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("up")
条件 3:
ts.keydownchar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("down")
选择结束
继续
如果结束
如果(当前x-问号x>0)
粉红豹DNF.日志("进左图!")
返回 "左"
如果结束
如果(问号x-当前x>0)
粉红豹DNF.日志("进右图!")
返回 "右"
如果结束
如果(当前y-问号y>0)
粉红豹DNF.日志("进上图!")
返回 "上"
如果结束
如果(问号y-当前y>0)
粉红豹DNF.日志("进下图!")
返回 "下"
如果结束
循环结束
功能结束
功能 过图(方向)
x,y,人物x,人物y,标记=真
选择(方向)
条件"上":
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("上",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向上跑到头!")
循环(真)
ts.findpic(0,75,799,600,"上门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(x>0)
辅助.等待(100)
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
粉红豹DNF.进门(方向,45,90,0,0,800,321)
粉红豹DNF.日志("走到门口了!")
跳出
否则
如果(标记)
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("左",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向左找门!")
标记=假
否则
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("右",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向右找门!")
跳出
如果结束
如果结束
循环结束
条件"下":
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("下",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向下跑到头!")
循环(真)
ts.findpic(0,75,799,600,"下门.bmp","000000",0.8,x,y)
如果(x>0)
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
粉红豹DNF.进门(方向,45,-60,0,317,798,555)
粉红豹DNF.日志("走到门口了!")
跳出
否则
如果(x<0&&标记)
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("左",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向左找门!")
标记=假
否则
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("右",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向右找门!")
如果结束
如果结束
循环结束
条件"左":
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("左",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向左跑到头!")
循环(真)
ts.findpic(0,75,799,600,"左门.bmp","000000",0.8,0,x,y)
如果(x>0)
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
//循环结束
粉红豹DNF.日志("向下找门!")
跳出
如果结束
//如果结束
循环结束
条件"右":
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("右",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向右跑到头!")
循环(真)
ts.findpic(575,106,797,512,"右门.bmp","000000",0.8,0,x,y)
如果(x>0)
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
//粉红豹_DNF.进门(方向,-50,120,566,24,800,513)
粉红豹DNF.日志("走到门口了!")
跳出
否则
如果(x<0&&标记)
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("上",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向上找到门!")
标记=假
否则
标记时间=系统.获取毫秒()
循环(粉红豹DNF.跑到头("下",0))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(粉红豹DNF.防卡(标记时间,人物x,人物y))
标记时间=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
循环结束
粉红豹DNF.日志("向下找门!")
跳出
如果结束
如果结束
循环结束
选择结束
功能结束
功能 跑到头(方向,模式)
人物x,人物y,x,y
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(人物x<0&&人物y<0)
方向=辅助.随机数(0,3)
选择(方向)
条件 0:
ts.keydownchar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("left")
条件 1:
ts.keydownchar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("right")
条件 2:
ts.keydownchar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("up")
条件 3:
ts.keydownchar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("down")
选择结束
如果结束
选择(方向)
条件"上":
粉红豹DNF.日志("向上跑到头!")
如果(人物y>300)
ts.keypresschar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(20,30))
ts.keypresschar("up")
如果(模式==0)
ts.findpic(0,0,800,300,方向&"门.bmp","000000",0.8,0,x,y)
如果(x>0)
ts.keyupchar("up")
返回 假
如果结束
如果结束
返回 真
否则
ts.keyupchar("up")
返回 假
如果结束
条件 "下":
粉红豹DNF.日志("向下跑到头!")
如果(人物y<350)
ts.keypresschar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(20,530))
ts.keydownchar("down")
如果(模式==0)
ts.findpic(0,300,800,300,方向&"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(x>0)
ts.keyupchar("down")
返回 假
如果结束
如果结束
返回 真
否则
ts.keyupchar("down")
返回 假
如果结束
条件"左":
粉红豹DNF.日志("向左跑到头")
如果(人物x>200)
ts.keypresschar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(20,30))
ts.keydownchar("left")
如果(模式==0)
ts.findpic(0,0,170,500,方向&"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(x>0)
ts.keyupchar("left")
返回 假
如果结束
如果结束
返回 真
否则
ts.keyupchar("left")
返回 假
如果结束
条件"右":
粉红豹DNF.日志("向右跑到头")
如果(人物x>600)
ts.keypresschar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(20,30))
ts.keydownchar("right")
如果(模式==0)
ts.findpic(550,0,800,500,方向&"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(x>0)
ts.keyupchar("right")
返回 假
如果结束
如果结束
返回 真
否则
ts.keyupchar("right")
返回 假
如果结束
选择结束
功能结束

功能 自动打怪()
打怪f,起始f,打怪小,起始小
循环(真)
打怪f=系统.获取毫秒()
打怪小=系统.获取毫秒()
如果(打怪f-起始小>1000*200+辅助.等待(辅助.随机数(2000,5000)))
粉红豹DNF.日志("开始歼灭!")
ts.keypresschar("f")
起始f=系统.获取毫秒()
如果结束
如果(打怪f-起始小>1000*10+辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500)))
粉红豹DNF.放技能()
起始小=系统.获取毫秒()
如果结束
辅助.等待(500)
循环结束
功能结束

功能 放技能()
辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500))
ts.keypresschar("q")
粉红豹DNF.日志("释放技能成功!")
辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500))
ts.keypresschar("w")
粉红豹DNF.日志("释放技能成功!")
辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500))
ts.keypresschar("e")
粉红豹DNF.日志("释放技能成功!")
辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500))
ts.keypresschar("r")
粉红豹DNF.日志("释放技能成功!")
辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500))
ts.keypresschar("t")
粉红豹DNF.日志("释放技能成功!")
辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500))
ts.keypresschar("y")
粉红豹DNF.日志("释放技能成功!")
辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500))
ts.keypresschar("d")
粉红豹DNF.日志("释放技能成功!")
辅助.等待(辅助.随机数(1000,1500))
功能结束
功能 是否完成过图()
x,y
ts.findpic(333,489,598,598,"菜单.bmp","000000",0.8,0,x,y)
如果(x>0&&y>0)
粉红豹DNF.日志("过图完成!")
返回 假
否则
粉红豹DNF.日志("正在过图!")
返回 真
如果结束
功能结束
功能 防卡(标记时间,x,y)
人物x,人物y
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(x==人物x&&y==人物y)
防卡=系统.获取毫秒()
如果(防卡-标记时间>3000)
方向=辅助.随机数(0,3)
选择(方向)
条件 0:
ts.keypresschar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(10,20))
ts.keydownchar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("left")
条件 1:
ts.keypresschar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(10,20))
ts.keydownchar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("right")
条件 2:
ts.keypresschar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(10,20))
ts.keydownchar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("up")
条件 3:
ts.keypresschar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(10,20))
ts.keydownchar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
ts.keyupchar("down")
选择结束
返回 假
如果结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 找怪()
粉红豹DNF.日志("正在找怪!")
方向=辅助.随机数(0,3)
选择(方向)
条件 0:
ts.keypresschar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(10,20))
ts.keydownchar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(400,500))
ts.keyupchar("left")
条件 1:
ts.keypresschar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(10,20))
ts.keydownchar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(400,500))
ts.keyupchar("right")
条件 2:
ts.keypresschar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(10,20))
ts.keydownchar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(400,500))
ts.keyupchar("up")
条件 3:
ts.keypresschar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(10,20))
ts.keydownchar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(400,500))
ts.keyupchar("down")
选择结束
功能结束

功能 进门(方向,x偏移,y偏移,x1,y1,x2,y2)
问号x,问号y,人物x,人物y,x,y
循环(ts.findpic(608,25,796,176,"问号亮.bmp|问号暗.bmp","000000",0.7,0,问号x,问号y)> -1)
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
如果(人物x<0&&人物y<0)
方向1=辅助.随机数(0,3)
选择(方向1)
条件 0:
ts.keydownchar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
ts.keyupchar("left")
条件 1:
ts.keydownchar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.keyupchar("right")
条件 2:
ts.keydownchar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(200,500))
ts.keyupchar("up")
条件 3:
ts.keydownchar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.keyupchar("down")
选择结束
继续
如果结束
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.findpic(x1,y1,x2,y2,方向&"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(x<0)
粉红豹DNF.跑到头(方向,0)
如果结束
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.findpic(x1,y1,x2,y2,"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(人物y<y+y偏移)
粉红豹DNF.日志("向下行!")
如果(数学.绝对值(y+y偏移-人物y)>200)
ts.keypresschar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(20,30))
ts.keydownchar("down")
辅助.等待(50*(数学.绝对值(y-人物y)/5))
ts.keyupchar("down")
如果结束
如果(数学.绝对值(y+y偏移-人物y)>20)
ts.keydownchar("down")
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.keyupchar("down")
如果结束
如果结束
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.findpic(x1,y1,x2,y2,方向&"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(人物y>y+y偏移)
粉红豹DNF.日志("向上行!")
如果(数学.绝对值(人物y-y+y偏移)>200)
ts.keypresschar("up")
辅助.等待(20)
ts.keydownchar("up")
辅助.等待(50*(数学.绝对值(人物y-y)/5))
ts.keyupchar("up")
如果结束
如果(数学.绝对值(人物y-y+y偏移)>20)
ts.keydownchar("up")
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.keyupchar("up")
如果结束
如果结束
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.findpic(x1,y1,x2,y2,方向&"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(人物x<x+x偏移)
粉红豹DNF.日志("向右行!")
如果(数学.绝对值(x+x偏移-人物x)>200)
ts.keypresschar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(20,30))
ts.keydownchar("right")
辅助.等待(30*(数学.绝对值(x-人物x)/8))
ts.keyupchar("right")
如果结束
如果(数学.绝对值(x+x偏移-人物x)>20)
ts.keydownchar("right")
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.keyupchar("right")
如果结束
ts.findpic(0,0,800,600,"人物.bmp","000000",0.8,0,人物x,人物y)
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.findpic(x1,y1,x2,y2,方向&"门.bmp","000000",0.7,0,x,y)
如果(人物x>x+x偏移)
粉红豹DNF.日志("向左行~")
如果(数学.绝对值(x+x偏移-人物x)>200)
ts.keypresschar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(20,30))
ts.keydownchar("left")
辅助.等待(30*(数学.绝对值(人物x-x)/8))
ts.keyupchar("left")
如果结束
如果(数学.绝对值(x+x偏移-人物x)>20)
ts.keydownchar("left")
辅助.等待(辅助.随机数(200,300))
ts.keyupchar("left")
如果结束
如果结束
辅助.等待(辅助.随机数(100,200))
如果结束
循环结束
功能结束
功能 日志(内容)
编辑框.设置文本("编辑框0",编辑框.获得文本("编辑框0")&"\r\n"&内容)
功能结束

//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
线程.开启("粉红豹DNF.自动过图","")
粉红豹DNF.日志("开启自动过图!")
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束

功能 热键0_热键()
//这里添加你要执行的代码
线程.开启("粉红豹DNF.开始_点击","")
功能结束
空间结束
//空间结束语句
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发表于 2013-9-12 20:35:00 | 显示全部楼层
回复 1楼海贼蛋蛋的帖子

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2013-9-12 21:33:01 | 显示全部楼层
额问题呀一
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发表于 2013-9-14 12:59:03 | 显示全部楼层
回复看看隐藏
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发表于 2013-9-14 14:26:45 | 显示全部楼层
给力
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发表于 2013-9-15 01:08:35 | 显示全部楼层
看看,不知道能不能设置 键位,我不用默认的,不想每次都改
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