|
发表于 2012-2-2 07:19:10
|
显示全部楼层
空间 战场
//定义defaultNamespce的命名空间
double 当前坐标
int wowProID
int wowWinID
bool 进入战场
整型 地址
整型 地址1
整型 地址2
整型 地址3
整型 血量地址
int j
string 角色血量
string 战场号
function int 战歌峡谷()
double 战场地址y
double 战场地址y1
辅助.等待(3000)
//战场地址x=进程.读float(wowProID,#D38B10)
战场地址y=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//先右走
窗口.提交按下(wowWinID,69)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(500)
窗口.提交弹起(wowWinID,69)
//在直走5秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(4000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址y=进程.读float(wowProID,#D38B0C)
//在直走5秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址y1=进程.读float(wowProID,#D38B0C)
//判断战场是否开始(如果没开始就继续向前跑)
while(数学.绝对值(战场地址y1-战场地址y)<2)
战场地址y=进程.读float(wowProID,#D38B0C)
窗口.提交按下(wowWinID,81)
辅助.等待(200)
窗口.提交弹起(wowWinID,81)
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
窗口.提交按下(wowWinID,69)
辅助.等待(300)
窗口.提交弹起(wowWinID,69)
辅助.等待(2000)
战场地址y1=进程.读float(wowProID,#D38B0C)
endwhile
//如果战场已经开始了,向前跑10秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(7000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
//然后在右走6秒
窗口.提交按下(wowWinID,69)
辅助.等待(5500)
窗口.提交弹起(wowWinID,69)
//然后在直走10秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(10000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
return 0
endfunction
function int 阿拉希盆地()
辅助.等待(3000)
double 战场地址x
double 战场地址x1
//先向前走10秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(10000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址x=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//在向前走2秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址x1=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//判断战场是否开始(如果没开始就继续向前跑)
while((战场地址x-战场地址x1)<2)
战场地址x=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//右移
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(2000)
战场地址x1=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//左移
窗口.提交按下(wowWinID,81)
辅助.等待(200)
窗口.提交弹起(wowWinID,81)
endwhile
return 0
endfunction
function int 奥特兰克山谷()
辅助.等待(3000)
double 战场地址x
double 战场地址x1
//先向前走600毫秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(3000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
辅助.等待(1000)
//然后右转400毫秒
窗口.提交按下(wowWinID,68)
辅助.等待(200)
窗口.提交弹起(wowWinID,68)
辅助.等待(1000)
//先向前走15秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(15000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址x=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//在向前走2秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址x1=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//判断战场是否开始(如果没开始就继续向前跑)
while((战场地址x1-战场地址x)<2)
战场地址x=进程.读float(wowProID,#D38B10)
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(2000)
战场地址x1=进程.读float(wowProID,#D38B10)
endwhile
//先向前走600毫秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(5000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
//然后右转100毫秒
窗口.提交按下(wowWinID,68)
辅助.等待(200)
窗口.提交弹起(wowWinID,68)
return 0
endfunction
function int 奥特兰克山谷BL()
double 战场地址x
double 战场地址x1
辅助.等待(3000)
//先向前走2000毫秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
辅助.等待(1000)
//然后左走500毫秒
窗口.提交按下(wowWinID,81)
辅助.等待(500)
窗口.提交弹起(wowWinID,81)
辅助.等待(1000)
//先向前走12秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(12000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址x=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//在向前走2秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址x1=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//判断战场是否开始(如果没开始就继续向前跑)
while((战场地址x1-战场地址x)<2)
战场地址x=进程.读float(wowProID,#D38B10)
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(2000)
战场地址x1=进程.读float(wowProID,#D38B10)
endwhile
//先向前走12秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(12000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
return 0
endfunction
function int 风暴之眼()
辅助.等待(3000)
double 战场地址y
double 战场地址y1
//先向前走3秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(4000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址y=进程.读float(wowProID,#D38B0C)
//在向前走2秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
战场地址y1=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//判断战场是否开始(如果没开始就继续向前跑)
while(数学.绝对值(战场地址y1-战场地址y)<2)
战场地址y=进程.读float(wowProID,#D38B10)
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(2000)
战场地址y1=进程.读float(wowProID,#D38B10)
endwhile
//先向前走3秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(3000)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
return 0
endfunction
function int 征服之岛()
return 0
endfunction
function int 释放复活()
int 血量
string 地址血量
int 位置
string 血量值
位置=0
///点击释放灵魂
if(血量地址!=0)
地址血量=进程.读string(wowProID,血量地址,5)
位置=字符串.查找字符串(地址血量,"/")
if(位置!=-1)
血量值=字符串.截取(地址血量,1,位置-1)
血量=转换.字符型转整型(血量值)
else
血量=转换.字符型转整型(地址血量)
endif
//角色已经死亡 ,点击释放
if(血量==0||血量==1)
辅助.等待(1000)
//辅助.打印("角色已经死亡")
鼠标.移动(510,195)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(510,195)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(3000)
//等待复活中
int i
i=1
while(true)
if(i==1)
//辅助.打印("正在复活中")
i=i+1
endif
辅助.等待(3000)
地址血量=进程.读string(wowProID,血量地址,5)
位置=0
位置=字符串.查找字符串(地址血量,"/")
if(位置!=-1)
血量值=字符串.截取(地址血量,1,位置-1)
if(字符串.比较(血量值,角色血量)==0)
//辅助.打印("角色复活成功!")
double 坐标
坐标=进程.读float(wowProID,#D38B10)
//判断是否要转身
if(坐标>1554.0&&坐标<1555.0)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按下(wowWinID,68)
辅助.等待(800)
窗口.提交弹起(wowWinID,68)
endif
//判断是否要转身
if(坐标>1163.0&&坐标<1164.0)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按下(wowWinID,68)
辅助.等待(1000)
窗口.提交弹起(wowWinID,68)
endif
break
endif
endif
endwhile
endif
endif
return 0
endfunction
//查找怪血量的内存地址
function int 寻找地址(string 字符串)
int 内容
内容=0
地址=0
地址1=0
地址2=0
地址3=0
地址=进程.找string(wowProID,字符串,#400000,#2fffffff)
//确定地址
if(地址!=0)
内容=进程.读byte(wowProID,地址+16)
if(内容>=1&&内容<=16)
内容=进程.读byte(wowProID,地址+18)
if(内容==3)
return 地址
endif
endif
endif
if(地址!=0)
地址1=进程.找string(wowProID,字符串,地址+1,#2fffffff)
//确定地址
if(地址1!=0)
内容=进程.读byte(wowProID,地址1+16)
if(内容>=1&&内容<=16)
内容=进程.读byte(wowProID,地址1+18)
if(内容==3)
return 地址1
endif
endif
endif
else
return 1
endif
//
if(地址1!=0)
地址2=进程.找string(wowProID,字符串,地址1+1,#2fffffff)
if(地址2!=0)
内容=进程.读byte(wowProID,地址2+16)
if(内容>=1&&内容<=16)
内容=进程.读byte(wowProID,地址2+18)
if(内容==3)
return 地址2
endif
endif
endif
else
return 1
endif
if(地址2!=0)
地址3=进程.找string(wowProID,字符串,地址2+1,#2fffffff)
if(地址3!=0)
内容=进程.读byte(wowProID,地址3+16)
if(内容>=1&&内容<=16)
内容=进程.读byte(wowProID,地址3+18)
if(内容==3)
return 地址3
endif
endif
endif
endif
return 0
endfunction
function int 得到地址(string 角色血量1)
string 字符串
int 读取地址
字符串=字符串.连接(角色血量1," / ")
字符串=字符串.连接(字符串,角色血量1)
读取地址=战场.寻找地址(字符串)
return 读取地址
endfunction
function bool 进入战场(string 战场)
string 战场类型
string 序号字符
string 序号
int 战场长度
int i
int n
int nun
int 开始
开始=1
//窗口.还原(wowWinID)
//辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,72)
鼠标.移动(95,525)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(95,525)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
//辅助.打印("开始选择要进入战场")
战场长度=字符串.长度(战场)
n=战场长度
战场号=战场
while(true)
辅助.等待(2000)
i=1
if(n<3)
序号=战场
endif
if(n==3)
if(j==1)
序号=字符串.截取(战场号,1,2)
endif
if(j==2)
string temp
序号=字符串.截取(战场号,1,1)
temp=字符串.截取(战场号,3,3)
序号=字符串.连接(序号,temp)
j=1
endif
j=j+1
endif
if(n==4)
if(j==1)
序号=字符串.截取(战场号,1,2)
endif
if(j==2)
序号=字符串.截取(战场号,3,4)
j=1
endif
j=j+1
endif
if(n==5)
if(j==1)
序号=字符串.截取(战场号,1,2)
endif
if(j==2)
序号=字符串.截取(战场号,3,4)
endif
if(j==3)
string temp
序号=字符串.截取(战场号,1,1)
temp=字符串.截取(战场号,5,5)
序号=字符串.连接(temp,序号)
j=1
endif
j=j+1
endif
if(n==6)
if(j==1)
序号=字符串.截取(战场号,1,2)
endif
if(j==2)
序号=字符串.截取(战场号,3,4)
endif
if(j==3)
序号=字符串.截取(战场号,5,6)
j=1
endif
j=j+1
endif
if(n==7)
if(j==1)
序号=字符串.截取(战场号,1,2)
endif
if(j==2)
序号=字符串.截取(战场号,3,4)
endif
if(j==3)
序号=字符串.截取(战场号,5,6)
endif
if(j==4)
string temp
序号=字符串.截取(战场号,1,1)
temp=字符串.截取(战场号,7,7)
序号=字符串.连接(temp,序号)
j=1
endif
j=j+1
endif
while(i<=2)
序号字符=字符串.截取(序号,i-1,i)
//当获取到序号是1的时候,表示随机战场
if(字符串.比较(序号字符,"1")==0)
///点击选择战场队列
鼠标.移动(150,200)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(150,200)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
///点击加入战场队列
鼠标.移动(200,495)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
endif
//当获取到序号是2的时候,表示战歌峡谷
if(字符串.比较(序号字符,"2")==0)
///点击选择战场队列
鼠标.移动(150,215)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(150,215)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
///点击加入战场队列
鼠标.移动(200,495)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
endif
//当获取到序号是3的时候,表示阿拉希盆地
if(字符串.比较(序号字符,"3")==0)
///点击选择战场队列
鼠标.移动(150,230)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(150,230)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
///点击加入战场队列
鼠标.移动(200,495)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
endif
//当获取到序号是4的时候,表示奥山战场
if(字符串.比较(序号字符,"4")==0)
///点击选择战场队列
鼠标.移动(150,245)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(150,245)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
///点击加入战场队列
鼠标.移动(200,495)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
endif
//当获取到序号是5的时候,表示风暴战场
if(字符串.比较(序号字符,"5")==0)
///点击选择战场队列
鼠标.移动(150,260)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(150,260)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
///点击加入战场队列
鼠标.移动(200,495)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
endif
//当获取到序号是6的时候,表示远古海滩
if(字符串.比较(序号字符,"6")==0)
//先点击向下的滚动条
鼠标.移动(333,260)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(333,260)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
辅助.等待(2000)
///点击选择战场队列
鼠标.移动(150,245)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(150,245)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
///点击加入战场队列
鼠标.移动(200,495)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
//点击向上的滚动条,还原滚动条
鼠标.移动(333,195)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(333,195)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
endif
//当获取到序号是7的时候,表示征服之岛
if(字符串.比较(序号字符,"7")==0)
//先点击向下的滚动条
鼠标.移动(333,260)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(333,260)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
辅助.等待(2000)
///点击选择战场队列
鼠标.移动(150,260)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(150,260)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
///点击加入战场队列
鼠标.移动(200,495)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
//点击向上的滚动条,还原滚动条
鼠标.移动(333,195)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(333,195)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
endif
i=i+1
endwhile
//开始等待进入战场
if(开始==1)
//辅助.打印("开始等待进入战场")
开始=开始+1
endif
鼠标.移动(450,195)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(450,195)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(2000)
窗口.提交按键(wowWinID,32)
double 临时坐标
临时坐标=进程.读float(wowProID,#D38B10)
临时坐标=临时坐标-当前坐标
临时坐标=数学.绝对值(临时坐标)
if(临时坐标>50)
//辅助.打印("已经进入战场,准备战场搞起")
return true
endif
辅助.等待(5000)
endwhile
return true
endfunction
function bool 战场搞起()
double 战场地址x
double 战场地址y
辅助.等待(4000)
战场地址x=进程.读float(wowProID,#D38B10)
战场地址y=进程.读float(wowProID,#D38B0C)
//战歌峡谷战场 (LM)
if((战场地址x-1481.0)<1&&(战场地址x-1481.0)>0)
战场.战歌峡谷()
endif
//战歌峡谷战场 (BL)
if((战场地址x-1433.0)<1&&(战场地址x-1433.0)>0)
战场.战歌峡谷()
endif
//阿拉希盆地战场 (LM)
if((战场地址x-1310.0)<1&&(战场地址x-1310.0)>0)
战场.阿拉希盆地()
endif
//阿拉希盆地战场 (BL)
if((战场地址x-681.0)<1&&(战场地址x-681.0)>0)
战场.阿拉希盆地()
endif
//奥特兰克山谷战场(LM)
if((战场地址x-(-492.0))>0&&(战场地址x-(-492.0))<1)
战场.奥特兰克山谷()
endif
//奥特兰克山谷战场(BL)
if((战场地址x-(-611.0))>0&&(战场地址x-(-611.0))<1)
战场.奥特兰克山谷BL()
endif
//风暴之眼战场(LM)
if((战场地址y-2523.0)>0&&(战场地址y-2523.0)<1)
战场.风暴之眼()
endif
//风暴之眼战场(BL)
if((战场地址y-1807.0)>0&&(战场地址y-1807.0)<1)
战场.风暴之眼()
endif
//远古海滩战场
//if(战场地址==)
//战场.远古海滩()
//endif
//征服之岛战场(LM)
if((战场地址x-(-837.0))>0&&(战场地址x-(-837.0))<1)
战场.征服之岛()
endif
//征服之岛战场(BL)
if((战场地址x-(-763.0))>0&&(战场地址x-(-763.0))<1)
战场.征服之岛()
endif
while(true)
//判断角色是否死亡
战场.释放复活()
//先向前跑W5秒
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(300)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(200)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
//攻击
窗口.提交按键(wowWinID,9)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,49)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,50)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,51)
//判断角色是否死亡
战场.释放复活()
//先右前跑2秒
辅助.等待(200)
窗口.提交按下(wowWinID,69)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(500)
窗口.提交弹起(wowWinID,69)
//攻击
窗口.提交按键(wowWinID,9)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,49)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,50)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,51)
//判断角色是否死亡
战场.释放复活()
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(2000)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(500)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
//攻击
窗口.提交按键(wowWinID,9)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,49)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,50)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,51)
//判断角色是否死亡
战场.释放复活()
//先左前跑2秒
辅助.等待(200)
窗口.提交按下(wowWinID,81)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(500)
窗口.提交弹起(wowWinID,81)
//攻击
窗口.提交按键(wowWinID,9)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,49)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,50)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,51)
//判断角色是否死亡
战场.释放复活()
窗口.提交按下(wowWinID,87)
辅助.等待(600)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(500)
窗口.提交弹起(wowWinID,87)
//攻击
窗口.提交按键(wowWinID,9)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,49)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,50)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,51)
//判断角色是否死亡
战场.释放复活()
//后退走
窗口.提交按下(wowWinID,83)
辅助.等待(2000)
窗口.提交按下(wowWinID,32)
辅助.等待(100)
窗口.提交弹起(wowWinID,32)
辅助.等待(1000)
窗口.提交弹起(wowWinID,83)
//攻击
窗口.提交按键(wowWinID,9)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,49)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,50)
辅助.等待(1000)
窗口.提交按键(wowWinID,51)
//判断角色是否死亡
战场.释放复活()
///点击退出战场
鼠标.移动(540,540)
辅助.等待(200)
鼠标.移动(540,540)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(200)
鼠标.左键单击(1)
辅助.等待(7000)
double 临时坐标
临时坐标=进程.读float(wowProID,#D38B10)
if(临时坐标>(当前坐标-100.0)&&临时坐标<(当前坐标+100.0))
//辅助.打印("开始退出战场")
break
endif
endwhile
return true
endfunction
function bool 选择战场(string 战场)
窗口.最大化(wowWinID)
辅助.等待(1000)
窗口.置顶(wowWinID)
辅助.等待(1000)
int 战场次数
战场次数=0
while(true)
当前坐标=进程.读float(wowProID,#D38B10)
double 临时坐标
临时坐标=进程.读float(wowProID,#D38B10)
if(当前坐标==临时坐标)
战场.进入战场(战场)
战场.战场搞起()
endif
endwhile
return true
endfunction
功能 整型 开始_点击()
//定义main函数,main函数为整个程序的入口函数,函数返回为int类型
wowProID=进程.获取进程句柄("魔兽世界")
wowWinID=窗口.找到窗口("魔兽世界")
string 战场类型
string 战场序号
string 字符串
string 战场选择
string nn
int 类型
int 类型1
类型=1
类型1=1
int 序号
int 序号长度
int 字符比较
int 寻找地址
int i
int n
n=1
i=1
字符比较=1
战场选择=""
血量地址=0
string 输入
角色血量=编辑框.获得文本("编辑框0")
if(字符串.长度(角色血量)==0)
辅助.消息框("请输入角色当前血量值!")
return 0
endif
输入="你当前游戏角色满血的时候的血量是:"
输入=字符串.连接(输入,角色血量)
//辅助.打印(输入)
//判断是否已经选择战场类型
if(!单选框.获得状态("单选框0"))
if(!单选框.获得状态("单选框1"))
辅助.消息框("请选择挂战场的类型!")
return 0
endif
endif
if(单选框.获得状态("单选框0"))
标签.设置文本("标签3","程序初始化中,请稍等半分钟左右...")
血量地址=战场.得到地址(角色血量)
if(血量地址==0||血量地址==1)
辅助.消息框("血量地址查找失败!请重新登录游戏!!")
标签.设置文本("标签3","程序初始化失败!")
endif
标签.设置文本("标签3","程序初始化完成!")
战场.选择战场("1")
endif
if(单选框.获得状态("单选框1"))
string 战歌峡谷
string 阿拉希盆地
string 奥特兰克山谷
string 风暴之眼
string 远古海滩
string 征服之岛
战歌峡谷=""
阿拉希盆地=""
奥特兰克山谷=""
风暴之眼=""
远古海滩=""
征服之岛=""
//判断是否已经选择战场
if(!复选框.获得状态("复选框0"))
if(!复选框.获得状态("复选框1"))
if(!复选框.获得状态("复选框2"))
if(!复选框.获得状态("复选框3"))
if(!复选框.获得状态("复选框4"))
if(!复选框.获得状态("复选框5"))
辅助.消息框("请选择要排的战场!")
return 0
endif
endif
endif
endif
endif
endif
if(复选框.获得状态("复选框0"))
战歌峡谷="2"
endif
if(复选框.获得状态("复选框1"))
阿拉希盆地="3"
endif
if(复选框.获得状态("复选框2"))
奥特兰克山谷="4"
endif
if(复选框.获得状态("复选框3"))
风暴之眼="5"
endif
if(复选框.获得状态("复选框4"))
远古海滩="6"
endif
if(复选框.获得状态("复选框5"))
征服之岛="7"
endif
战场序号=字符串.格式化("%s%s%s%s%s%s",战歌峡谷,阿拉希盆地,奥特兰克山谷,风暴之眼,远古海滩,征服之岛)
//辅助.打印("程序初始化中,请稍等...")
标签.设置文本("标签3","程序初始化中,请稍等半分钟左右...")
血量地址=战场.得到地址(角色血量)
if(血量地址==0||血量地址==1)
辅助.消息框("血量地址查找失败!请重新登录游戏!!")
标签.设置文本("标签3","程序初始化失败!")
endif
标签.设置文本("标签3","程序初始化完成!")
战场.选择战场(战场序号)
endif
return 0
//函数返回语句
endfunction
//main函数结束语句
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束 |
|