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本帖最后由 shuaihuimoto 于 2014-1-26 22:02 编辑
由rainshine远程指导,解决了我的问题。加了个皮肤更帅了{:soso_e113:}
照着冷月教程做的一个”水果机“
在教程基础上,随着自己的联想,拓展了一些功能,现在就是有个功能想了很久不知道怎么实现,【怎么将提现窗口输入的金额,叠加在下面的余额结果中?并且积分减去对应数字】,现在做成了,比如:提现200元,余额显示的是200元。我再提现300元,应该是500元,但是现在是300元,
(下面这条代码,我想着应该可以,运行出错,不知道什么原因)
剩余=第三个参数+第二个参数 //提现金额+余额=账户余额
标签.设置文本("标签6",剩余)// 账号余额
- 空间 水果机
- //默认空间
- 线程1,线程2,线程3,时间线程
- 功能 自定义(编号)
- 循环(真)
- 数字=辅助.随机数(0,9)
- 标签.设置文本("标签"&编号,数字)
- 辅助.等待(50)
-
-
- 循环结束
- 功能结束
- //开始按钮_点击操作
- 功能 开始_点击()
- 线程1=线程.开启("水果机.自定义",0)
- 线程2=线程.开启("水果机.自定义",1)
- 线程3=线程.开启("水果机.自定义",2)
-
- 功能结束
- 得分=500
- //暂停
- 功能 按钮0_点击()
- 线程.暂停(线程1)
-
- 线程.暂停(线程2)
-
- 线程.暂停(线程3)
- 文本1=标签.获得文本("标签0")
- 文本2=标签.获得文本("标签1")
- 文本3=标签.获得文本("标签2")
-
- i=标签.获得文本("标签3") //积分
-
- 如果(文本1==文本2 && 文本2==文本3)
- 得分+=1000
- 标签.设置文本("标签3",得分)
- 标签.设置文本("标签8","1000")
- 否则
- 如果(文本1==文本2 || 文本1==文本3 || 文本2==文本3)
- 得分+=500
- 标签.设置文本("标签3",得分)
- 标签.设置文本("标签8","二等奖: 500")
-
- 否则
-
- 如果(文本1!=文本2 || 文本1!=文本3 || 文本2!=文本3)
- 得分-=100
- 标签.设置文本("标签3",得分)
- 标签.设置文本("标签8","扣分:100")
- 否则
-
- 得分-=200
- 标签.设置文本("标签3",得分)
- 辅助.消息框("扣200")
-
- 如果结束
-
- 如果结束
- 如果结束
- 如果(得分<0)
- 线程.关闭(线程1)
-
- 线程.关闭(线程2)
-
- 线程.关闭(线程3)
- 辅助.消息框("你输光了")
-
- 如果结束
-
- 如果(i<1)
-
- 标签.设置文本("标签9","负债累累")
-
- 如果结束
-
- 如果(i>2000)
-
- 标签.设置文本("标签9","小有成就")
-
- 如果结束
-
- 如果(i>=5000)
-
- 标签.设置文本("标签9","事业有成")
-
- 如果结束
- 功能结束
- 功能 按钮1_点击()
- 线程.恢复(线程1)
-
- 线程.恢复(线程2)
-
- 线程.恢复(线程3)
-
- 功能结束
- //退出按钮_点击操作
- 功能 退出_点击()
- 辅助.退出()
- 功能结束
- 功能 重来_点击()
- 线程.关闭(线程1)
-
- 线程.关闭(线程2)
-
- 线程.关闭(线程3)
- 标签.设置文本("标签9","初来乍到")
- 标签.设置文本("标签0","")
- 标签.设置文本("标签1","")
- 标签.设置文本("标签2","")
- 得分=500
- 标签.设置文本("标签3",得分)
- 功能结束
- 功能 评分称号机制()
- i=标签.获得文本("标签3") //积分
- 如果(i<1)
-
- 标签.设置文本("标签9","负债累累")
-
- 如果结束
-
- 如果(i>2000)
-
- 标签.设置文本("标签9","小有成就")
-
- 如果结束
-
- 如果(i>=5000)
-
- 标签.设置文本("标签9","事业有成")
-
- 如果结束
- 功能结束
- 功能 初始化()
- 标签.设置文本("标签0","0")
- 标签.设置文本("标签1","0")
- 标签.设置文本("标签2","0")
- // 时间线程=线程.开启("水果机.标签7_点击","")
- 标签.设置文本("标签3","500")
- //标签.设置文本("标签6","")
- 时间线程=线程.开启("水果机.标签7_点击","")
- 标签.设置文本("标签9","初来乍到")
-
- 功能结束
- 功能 标签4_点击()
- 得分+=100
-
- 标签.设置文本("标签3",得分)
- 水果机.评分称号机制()
- 功能结束
- 功能 提现_点击()
-
- 水果机.评分称号机制()
-
-
- 第二个参数=编辑框.获得文本("编辑框0") //提现金额设置框
-
- 第一个参数=标签.获得文本("标签3") //积分
-
- 第三个参数=标签.获得文本("标签6") //余额显示框
-
- 结果=第一个参数-第二个参数 //积分-提现金额=剩余积分
- //剩余=第三个参数+第二个参数 //提现金额+余额=账户余额
-
- //剩余+=编辑框.获得文本("编辑框0")
-
-
- 余额=100
-
- 标签.设置文本("标签6",第二个参数)// 账号余额
-
- 编辑框.设置文本("编辑框0","0") //提现金额设置框
-
- 标签.设置文本("标签3",结果)//积分
-
- 功能结束
- 功能 标签7_点击()
-
- 时间=日期时间.当前日期()
- 循环(真)
-
- 标签.设置文本("标签7",时间)
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 功能结束
- 功能 按钮2_点击()
- 水果机.初始化()
- 功能结束
- 空间结束
- //空间结束语句
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