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楼主 |
发表于 2011-12-15 15:20:59
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这是我做的和 建议去看下论坛天龙八部的自动打怪,详细介绍了怎样自动打怪这样的一个过程。
http://bbs.tyuyan.com/thread-281-1-1.html“
这个一样的脚本
只是把宠物加血去掉了。
空间 abc
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 整型 自动打怪()
整型 x
整型 y
整型 窗口句柄
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
逻辑型 蓝值
逻辑型 生命值
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 宠物生命值
字符型 接受游戏窗口名
逻辑型 是否成功
如果(窗口句柄==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
//创建大漠,记得要注册大漠
是否成功=大漠.创建()
辅助.等待(200)
//判断大漠是否注册成功
如果(是否成功)
是否成功 = 大漠.绑定窗口(窗口句柄,"normal","normal","normal",0)
辅助.等待(200)
//判断大漠是否绑定成功
如果(是否成功)
//置顶游戏窗口
窗口.置顶(窗口句柄)
辅助.等待(200)
//开始循环取怪
循环(真)
//模拟tab取怪
大漠.按下(9)
辅助.等待(200)
大漠.弹起(9)
辅助.等待(200)
//取怪物颜色
取怪颜色=大漠.区域找色(211,1,411,72,"d61b0c-000000",1.0,0,x,y)
//判断是否取到怪物颜色
循环(取怪颜色)
//按下F1攻击键
大漠.按键(49)
辅助.等待(200)
//打怪过程中,取自己生命值判断,是否需要给自己加血
生命值=大漠.区域找色(57,5,166,48,"de3f1b-000000",1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断血量是否低于5
如果(!生命值)
//按下F1加血
大漠.按键(112)
辅助.等待(200)
如果结束
//打怪过程中,取自己蓝值判断,是否需要给自己加蓝
蓝值=大漠.区域找色(57,5,166,48,"180cd6-000000",1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断蓝值是否低于50%
如果(!蓝值)
//按下F2加蓝
大漠.按键(113)
辅助.等待(200)
如果结束
//再次取怪物血量,判断怪物是否死亡,如果没有死亡,继续循环打怪(这个和上面取怪物颜色坐标不同)
//这里取怪物生命的最低值
取怪颜色=大漠.区域找色(276,26,288,38,"333333-000000",1.0,0,x,y)
循环结束
循环结束
否则
辅助.消息框("绑定失败")
如果结束
否则
辅助.消息框("创建失败")
如果结束
如果结束
返回 0
功能结束
功能 逻辑型 热键0_热键()
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
线程句柄=线程.开启("abc.自动打怪")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 热键1_热键()
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
//绑定了窗口,就一定要解绑
大漠.解绑窗口(线程句柄)
//创建了大漠,就一定要释放
大漠.释放(线程句柄)
//关闭线程
线程.关闭(线程句柄)
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束 |
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