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[讨论] 求大神翻译求大神指教

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发表于 2014-12-20 23:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为躲避游戏的行为检测,我想让鼠标移动得更像人手在操作,而不是从A点瞬间移动到B点,想让鼠标有移动轨迹,有点曲线什么的.
我在网上搜了很多,但是找不到,只找到按键精灵有这样的思路和代码.求大神翻译一下,用TC怎么写.
如果哪位大神知道怎么写,感激不尽,
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 楼主| 发表于 2014-12-20 23:06:39 | 显示全部楼层
哪位大神有自己的思路,能实现这样的功能,如能赐教,万分感谢!!!
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发表于 2014-12-21 02:01:08 | 显示全部楼层
小小锄禾 发表于 2014-12-20 23:06
哪位大神有自己的思路,能实现这样的功能,如能赐教,万分感谢!!!

函数简介:

鼠标动作模拟真实操作,带移动轨迹,以及点击延时随机.

函数原型:

long EnableRealMouse(enable,mousedelay,mousestep)

参数定义:

enable 整形数: 0 关闭模拟
               1 开启模拟(直线模拟)
               2 开启模式(随机曲线,更接近真实)

mousedelay 整形数: 单位是毫秒. 表示在模拟鼠标移动轨迹时,每移动一次的时间间隔.这个值越大,鼠标移动越慢.

Mousestep 整形数: 表示在模拟鼠标移动轨迹时,每移动一次的距离. 这个值越大,鼠标移动越快速.

返回值:

整形数:
0: 失败
1: 成功

示例:


dm.EnableRealMouse 1,20,30

dm.MoveTo 100,100
dm.MoveTo 500,500



注: 此接口同样对LeftClick RightClick MiddleClick LeftDoubleClick起作用。具体表现是鼠标按下和弹起的间隔会在
当前设定延时的基础上,上下随机浮动50%. 假如设定的鼠标延时是100,那么这个延时可能就是50-150之间的一个值.

设定延时的函数是 SetMouseDelay
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发表于 2014-12-21 02:02:39 | 显示全部楼层
小小锄禾 发表于 2014-12-20 23:06
哪位大神有自己的思路,能实现这样的功能,如能赐教,万分感谢!!!

大漠里面的命令就可以了
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发表于 2014-12-21 17:37:30 | 显示全部楼层
大漠里有轨迹移动的接口啊
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