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程序设计两个线程,‘捡钱’个是不停按Z捡道具,‘打人’个是使出连击绝杀,我想在打人的时候让捡钱线程暂停,等我出完连击以后再恢复,可是暂停以后就不能恢复了。。。求解
空间 猪八戒
//定义默认空间
int 线程句柄
int 线程句柄2
整型 窗口句柄
字符型 窗口id
功能 逻辑型 捡钱()
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(300)
循环(真)
辅助.等待(300)
超级键盘.按键(90,3) //捡钱动作
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 打人()
窗口句柄=窗口.找到窗口(窗口id)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(300)
整型 绝招
循环(真)
线程.暂停(线程句柄)
绝招=键盘.等待按键()
如果(绝招==66)
//线程.等待(线程句柄,1000)
超级键盘.按键(81,8) //press Q
辅助.等待(800)
//线程.等待(线程句柄,1000)
超级键盘.按键(70,8) //press F
辅助.等待(500)
//线程.等待(线程句柄,1000)
超级键盘.按键(87,20) //press W
辅助.等待(600)
如果结束
线程.恢复(线程句柄)
循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
窗口id="仙境冒险"
窗口句柄=窗口.找到窗口(窗口id)
辅助.等待(1000)
如果(窗口句柄==0)
辅助.消息框("没有找到转换窗口")
如果结束
线程句柄=线程.开启("猪八戒.捡钱")
线程句柄2=线程.开启("猪八戒.打人")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程.关闭(线程句柄)
线程.关闭(线程句柄2)
辅助.退出()
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 暂停_点击()
//这里添加你要执行的代码
逻辑型 暂停成功
暂停成功=线程.暂停(线程句柄)
如果(暂停成功==假)
辅助.消息框("线程暂停失败")
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 恢复_点击()
//这里添加你要执行的代码
逻辑型 恢复成功
恢复成功=线程.恢复(线程句柄)
如果(恢复成功==假)
辅助.消息框("线程恢复失败")
如果结束
返回 真
功能结束
空间结束
//空间结束语句 |
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