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[讨论] 【内存call】学习笔记

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发表于 2023-9-23 08:47:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 剑仙十号 于 2024-4-25 22:02 编辑

【内存call】学习笔记
  
作者:剑仙十号
游戏都是面向.类和对象的编程。
类是虚态的东西,是基因模块。
对象是实态的东西,是类的实例化。
  
子程序是指.子函数,它又叫功能。
子程序的关键call,就是子程序的手机码。
在电脑中,程序往往由一个主程序.和很多个子程序组成。子程序不被调用时,都是静止状态。每个子程序都配有一个手机码。  
主程序需要子程序时,只需要call 0x手机号码,就能把子程序叫出来干活。
.
调用带参数的子程序,方法也一样。先把参数传进去,组建储存参数的栈单元。
再call 0x手机号码,就能把子程序叫出来干活。
对于带参call,调用后 栈顶指针要往下移n个栈单元。即拆解 刚才储存参数的栈单元.
  
程序员.经常讲找call写call。那这个call是啥?
在OD反汇编软件中,call 子程序的绝对地址,是调用已经编译好的,已经生成exe/或dll的子程序。
  
在代码注入器中,
call 0x********,是调用游戏公司的子程序。这个子程序是游戏公司写的,不是我们写的。如游戏的加红子程序,加蓝子程序,寻路子程序。
  
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 楼主| 发表于 2023-9-24 04:34:34 来自手机 | 显示全部楼层
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